- [[AABB]](Axis-Aligned Bounding Box)
- 「3Dモデルをすっぽりと囲った梱包箱的な直方体」の各辺をX軸,Y軸,Z軸に平行なもので構成する方法
- [[OBB]](Oriented Bounding Box)
- 「3Dモデルをすっぽりと囲った梱包箱的な直方体」の各辺を、3Dモデルの前後左右の向きに配慮して構成してやる方法
- カプセル
- 2つのカプセル形状の中心線n1, n2の最短距離dを求める
- dがカプセルの半径r1+r2以下なら衝突している
参考
- [https://gamemakers.jp/article/2023_03_03_30379/](https://gamemakers.jp/article/2023_03_03_30379/)
- [https://gamemakers.jp/article/2023_10_16_47881/](https://gamemakers.jp/article/2023_10_16_47881/)
- [http://marupeke296.com/COL_2D_No12_CupsuleVsCupsule.html](http://marupeke296.com/COL_2D_No12_CupsuleVsCupsule.html)
- [http://marupeke296.com/COL_3D_No27_CapsuleCapsule.html](http://marupeke296.com/COL_3D_No27_CapsuleCapsule.html)